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慕和刘东奇如何研发运营一款手机游戏

发布时间:2020-02-11 05:51:45 阅读: 来源:杂质泵厂家

本文为上方网小编就“《游戏之上》“专题特邀,嘉宾慕和网络副总裁兼运营中心总经理刘东奇供稿。在此非常感谢刘总接受我们的采访,本专题为连载并对手游行业人士开放,如果有行业人士也想要在本专题发表自己的观点,请联系小编索要采访提纲QQ:429674483

上方网:您觉得研发+运营一款智能手机游戏最重要的是什么?

刘东奇:

研发方面:

(1) 理清楚要做什么类型游戏。配合团队基因+市场分析+设备属性+(微)创新+乐趣。

(2) 设计好营收模式:少金额多人付-arpu低,付费率高(下载收费),多金额少人付-arpu高,付费低(SLG,RPG),中间模式。

(3) 如期完成-时间成本,极少BUG-减少损失,迭代更新-延续效益,运营工具-利于运营。

运营方面:

(1) 熟悉游戏(各游戏类型),熟悉用户,熟悉市场(各设备,各平台,各渠道)。

(2) 上线+运营计划完善及管控(上线准备,宣传推广,活动促销);状况处理,风险控制。

(3) 充值渠道顺畅;导入大量用户;投入产出平衡;扩大运营效益(换皮,小语种)。

上方网:2013年手游市场趋势是什么?估测未来几年手游的发展情况是什么样的?

刘东奇:

市场趋势:

(1) 不是水很深,而是水很浑(盲目跟风;需了解团队,扎实落地,成本核算)

(2) 市场信息量越来越大,但可信的少,会判读的少(要在市场现象与独立思考间取得最佳判断)

(3) 春秋战国时期(操作系统越来越多,设备型号越来越复杂,数据越来越不真实,投入研发+运营+平台厂商越来越多,政府会加强管控力度,用户小众分散;看谁的合纵连横能力强了)

估测发展:

(1) 精品为王

(2) 用户为王

(3) 全球市场

上方网:如何看待手机网络游戏的前景?

刘东奇:

(1) 营收及数量占比会越来越高

(2) 高营收长效益产品相继出现

《游戏之上》为上方网首推专题栏目,每期邀请1-2位游戏大佬来解密游戏背后的故事,小编联系QQ:429674483

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